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啊啊啊吧骚货_Note.0 关于能力值、技能与限制技/Matcherfighter

关于能力值:

1.能力值是衡量个体能力在所有自然稳定状态下关于时间加权平均值的数据。

2.能力值在档案中通常用百分比表示,这代表该个体消除等级影响的能力值,与所有个体消除等级影响的能力能力值的平均值之比值。

3.分配率指力量攻击、力量防御、能量攻击、能量防御、灵魂攻击、灵魂防御与敏捷这七项能力中某项能力与这七项能力平均值的比值,常以百分比形式表示。

4.能力值仅表示个体的总体身体水平,正如不同身体部位力量防御值不同,不同攻击方式具有攻击值亦不相同,能力值不能代表实战。

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关于技能与限制技:

1.技能是用于描述个体自身能力的概念。根据来源可分为作为先天特性证明的技能、作为后天特性证明的技能、作为特殊先天特性证明的技能、作为掌握技巧证明的技能、作为领域同化证明的技能、作为装备能力证明的技能、作为境界证明的技能以及誓约技能。

2.被动技能为无法控制、自行发动的技能,主动技能为需要自己控制发动的技能。

3.主动技能中通常包括自身熟练掌握的武技、步法、法术以及特殊技法。

4.被动技能中通常包含自身掌握的武艺技巧水平(技能【我流斗法·狂战】的被动)、步法水平(技能【缩地·无象位】的被动)、法术水平(技能【万法之术理】的被动)以及特殊方面的知识(技能【陷阱精通】的被动)等。技巧类水准通常以入门,熟练,小成,精通,大成,顶尖,造极七个水准衡量;而在造极之上更有超越。

5.限制技是一种特殊的技能,是特定的技能的延伸与升华,一个个体至多有五个限制技,且可以替换自身的限制技。

6.限制技使用需要念出解放名,无需大声喊出。限制技通常具有的解放名为标准解放名,在所有限制技的标准解放名有相同前缀或后缀的情况下有的标准解放名会对应一个简略名。

7.主动技能所具有的冷却代表着技能本身具有的特殊性质。

8.每个限制技都会占用一种特殊的能量路径——因为一个个体体内最多有五组,所以限制技上限为五个。而使用一个限制技会使对应的一组能量路径发生清空,再填充过程即为所谓限制技的冷却。

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