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快穿炮灰很倾城H_Archive.2 莱娜·麦基利斯(Version.2)/Matcherfighter

姓名:莱娜(·希瓦什·迪芬斯)·麦基利斯

曾用名:无

种族:人族

性别:女

出生日期:创世纪元10259年2月6日

身高(创世纪元10275年):166.0cm

体重(创世纪元10275年):55.3kg

身高(完全值):167.4cm

体重(完全值):56.2kg

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属性:次元(无类型)

力量攻击:401.023%(分配率:140%)

力量防御:465.845%(分配率:110%)

能量攻击:407.780%(分配率:140%)

能量防御:408.342%(分配率:115%)

灵魂攻击:0%(分配率:0%)

灵魂防御:623.847%(分配率:50%)

敏捷:401.026%(分配率:140%)

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灵巧:623.432%

生命:1001.961%

生命恢复速率(自体比率):0.00000000000000000025%/s

能量储量:1251.056%

能量极限恢复速率(自体比率):0.000000000000125%/s

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修·迪芬斯与菲雅·奥尔坎·希瓦什·麦基利斯之女。长枪已毁,过往已逝,降神已灭,唯有星魂觉醒。

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有着束成单马尾深灰色过肩长发,灰蓝色双眼,略细的眉毛,嘴略大,长相应该还是美人,不过算不上十分出众,也比较男性化,正如她的假小子性子。四肢略显粗壮,也只是比较修长,手脚都比较大,皮肤偏白;至于胸不用说,平板——不对,胸肌还是有点的。有时会戴上黑色或灰色的绅士礼帽,平常内穿女式黑色背心,黑色无饰内裤,外穿一件黑色底且有几条蓝色横条纹的带兜帽夹克外套,一条黑色腰带,一条深灰色三分裤,一双黑色短袜,一双深棕色野地短靴,一身都是相当新潮的橄榄岛风格。

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当年活泼好动的熊孩子,也是个假小子,如今却已性情大变。直来直往,勇敢,叛逆,是个缺乏礼貌,又略显狂气。经历了失败的低谷期与力量的觉醒后,微妙地早熟起来,变得冷酷而淡漠,有些固执,不放过任何细节,并且缺少同理心与慈悲心;一如既往地缺少耐心,会横冲直撞地扫平阻碍,凶悍而暴力,霸气外露;但也缺少表情的变化,话也变少了很多,变得内敛了许多,大多数时候仍会习惯性地口头上或心理上地吐槽,不过有时候说话语气总会搞得有些高深莫测,故弄玄虚,显得比较中二。

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除了很能拆东西以外,战斗之外这家伙就没什么特长,吃饭胃量和食量比较大,喝酒酒量大,好像真没什么特长了……呃,战兽和蛮族的尸体解体,还有陷阱拆除应该也在“拆东西”的范畴中吧。而且也不会做吃的,做出来的东西完全不能吃——当然以奈和原的标准来看是“只是能吃,消化略有小困难”,自己也认为只能勉强用来填肚子。

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常备道具:

冒险者证(莱娜·麦基利斯),二阶空灵银制储物手环一个,灰钢制小刀三把,灰钢制飞刀若干,备用灰钢打刀两把,一段30米长的带钩爪绳索,能量恢复药水若干,生命恢复药水若干,特制烟雾爆弹若干,能量结晶粉末若干,灰色亚麻斗篷若干,水壶一个,打火刀一对,火柴三盒,煤油三壶,绷带三卷,小铁铲一把。

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装备:

1.破晓·断空丸:以〖破晓神光〗的碎片为材料之一,经由神匠恩佩兰德之手打造,形成的打刀。形制上为长柄的双刃灰色长打刀,背刀刃很钝,正刀刃极为锋利,刃长接近太刀,刃形偏直而微曲。具有一定的攻击增幅能力、破甲能力与某些次元属性能力。一般装在灰色的硬质刀鞘里,正刀刃向下斜挂在腰带左侧偏前处。

2.逆断·噬星丸:〖逆断·噬丸〗经由神匠恩佩兰德之手重新补强打造,形成的新打刀。形制相似,设计上仍为重视格挡与拼砍的双刃厚身打刀,刃形偏直微曲,且刀柄与刀锷设计同时适应逆手持法与正手持法,重新打造后黑色刀身延长,白色正刀刃加宽加锋利度,灰色背刀刃加钝,以加强杀伤性能。同样具有能量吞噬能力。一般装在黑色的硬质刀鞘里,正刀刃向上微下斜挂在腰带左侧偏后处。

3.星辰之梭:特殊的含有次元属性微核的星灵结晶粉末。可以形成六重飞梭,一般不使用时藏在护甲中作为附加装甲。

4.天龙王的逆鳞:一个吊坠,为一块巨大的浅蓝紫色鳞片,由远古天龙(腐尸化的前代天龙王)的逆鳞制成,能够提供能量护盾,且能提供龙威等多种附加效果。

5.远古天龙四肢护甲:以远古天龙(腐尸化的前代天龙王)的坚鳞为外甲、以韧性龙皮为缓冲内层制成的常规四肢护甲,为手甲与小臂甲的一体式护甲与小腿护甲的组合护甲套。

6.远古天龙皮背心:以远古天龙(腐尸化的前代天龙王)坚鳞下的韧性龙皮制成的常规躯干皮甲。由于制成马甲背心的样式,使穿戴更加方便,也可当作内甲。

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技能:

1.水脉的守护:作为先天特性证明的技能。身为在海边出生、海边长大的人鱼后裔拥有的特性。

被动:对潮湿环境适应度大幅提升,水中移动速度减少量×0.5,受水属性能量攻击减少25%攻击值。

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2.无元诀·进阶:作为掌握技巧证明的技能。其为“心无流”之心法,为指向“无境界”之心法。

被动:战斗中受精神异常状态影响持续时间×0.8,且情绪波动自动收敛至无强烈波动状态。

主动:

(1)无我:进入“无我”状态:无视幻觉,无法与他人交流,只靠非语言信息以绝对理性与本能战斗。持续至多15分钟,后置冷却为持续时间2倍,无消耗。

(2)静心:强制变为心绪平和的理性状态。冷却150秒,无消耗。

(3)心眼:以特殊方式感知周围50米范围内环境状况及所有物体。无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.00000002%能量。

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3.能量操作:作为掌握技巧证明的技能。其为基本的能量控制技巧。

被动:受到能量攻击时,减少所受2.5%攻击值并获取其攻击值附加于下一次武器攻击。

主动:

(1)能量缠绕:将能量缠绕于身体与手中的武器,攻击时额外附加自身25%能量攻击值的能量攻击,且给予总共具有自身30%能量攻击值的持续3秒的持续能量攻击。无时限,无冷却,维持消耗为每只手每秒自身能量储量的0.0125%能量。

(2)能量放出:放出能量,自己近战攻击的攻击距离增大25%,物理攻击值额外增加自身50%能量攻击值,且附加20%能量攻击值的能量攻击;自己受能量攻击减少自身40%能量攻击值的攻击值,受物理攻击减少自身30%能量攻击值的攻击值。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.0625%能量。

(3)能量塑形:控制能量分布,可以制造出暂时性的能量体;若为武器则具有每6.25%自身能量攻击值的基础持续能量攻击,并具有同样大小武器的25%物理冲击;所控制总能量至多为自身能量储量的20%能量。无时限,无冷却,赋形消耗总能量的50%,维持平均每秒消耗总能量的2.5%。

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4.战斗魔术·基础:作为掌握技巧证明的技能。对基础的战斗实用魔术系法术的证明。

被动:〈熟练〉掌握基础的战斗魔术型法术,除主动外还包括火属性的〈点燃〉〈炽热灼烧〉,水属性的〈水盾〉〈水球〉〈水膜〉〈水刃〉,冰属性的〈冰霜生成〉〈冰盾〉,风属性的〈空气压缩〉〈风刃〉〈气旋〉,地属性的〈尘土〉〈大地连接〉〈扬尘四起〉。

主动:

(1)身体强化:强化身体结构与力量的魔术,强化部分占比为a%(0

(2)短期附魔:可以将〈炽热灼烧〉〈水刃〉〈冰霜生成〉〈风刃〉中的一个魔术附于武器上,持续30秒,其间附魔〈炽热灼烧〉将对击中位置上的单位使用该魔术,附魔〈冰霜生成〉将在击中位置周围发动该魔术效果,附魔〈水刃〉与〈风刃〉则从武器上直接释放该魔术。冷却90秒,基础消耗自身能量储量的5%能量,魔术附加消耗为所附加魔术能量消耗量的300%。

(3)耀目闪光:可以释放一次极为强烈、使人失明绰绰有余的闪光。冷却20秒,消耗自身2.5%能量储量的能量。

(4)振动探测:对周围200米区域进行振动探测,可以大致得到其中尚未高速移动的实体的位置情报。无时限,无冷却,法术消耗速率为每秒自身能量储量的0.25%能量。

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5.缩地·迅步位:作为掌握技巧证明的技能。追求速度的步法中最高位的步法,后缀代表着对其中进阶技巧的掌握。

被动:在固体表面移动速度额外×1.25,可以在牛顿流体的液体表面步行至多三步而不下沉,而在非牛顿流体的液体表面持续快速步行即可保持在液面以上。

主动:

(1)缩地·迅步:步法技巧。于0.5秒内疾速突进至自身原位置周围50米内某处,其间由于进入感知死角而能够在不施出直接剑击的情况下不被无【缩地】系技能的拥有者察觉。前置准备0.25秒,无冷却,无消耗。

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6.云隐·幻行位:作为掌握技巧证明的技能。追求诡秘的步法中最高位的步法,后缀代表着对其中进阶技巧的完掌握。

被动:自己步行能量消耗减少20%,自己步行过程中在不使用剑击的情况下将自身的气息抑制30%,且全速前进时会产生延迟0.05秒的残影以分散注意力。

主动:

(1)云隐·幻行:步法技巧。使用不可预测的诡秘步法,同时下面10秒内在不被人直接发现具体位置的情况下逐渐隐藏自身气息,减小自身存在感,直至完全隐藏气息,此前被人直接看见、触碰到则效果被打断,此后发动剑击或被人直接看见、触碰到时解除,也可以自行解除。无时限,中途被人打断冷却10秒,解除后冷却60秒,无消耗。

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7.心无流·刀剑术:作为掌握技巧证明的技能。“心无流”的刀剑之技,其为“心无流”真正的剑术技巧。

被动:刀术与剑术技巧已至〈大成〉之境,且尤为精于连击、格挡之技巧。

主动:

(1)拟似剑魂·贯气:剑之气息,自己的每段剑击均可以向外扩散出攻击值为原攻击值10%的能量攻击剑气,最多飞出500米。无冷却,无消耗。

(2)拟似剑魂·剑御:御剑术。自己可以控制隶属于自己的和自己所掌控的刀剑自由飞行运动乃至锐角转向与剑术模拟,最多控制5把。无时限,无冷却,每把平均每秒消耗自身初始能量储量的0.025%能量。

(3)拟似剑魂·残痕:残痕之剑,强制改写现实,将并非现实而为心象的剑击覆写于现实。在自己最大感知距离为半径的球形范围内可以以包括部分限制技与主动技在内的所有剑击为基础发动〖残痕剑击〗,每次有着与原基础剑击相同的攻击值。一般形式的〖残痕剑击〗无冷却,每次发动消耗自身初始能量储量的0.0000125%能量;若为以主动技为基础的〖残痕剑击〗,则冷却与原技能冷却相同且各自独立计算,发动每段剑击消耗自身初始能量储量的0.0000125%能量;若为限制技为基础的〖残痕剑击〗,则冷却与原技能冷却相同且各自独立计算,攻击形式与消耗则见其标注。

(4)拟似剑魂·无穷:无穷(∞)之剑,自己可以完全同时及不完全同时发动多重攻击,最多发动25重斩击。无时限,斩击重数为n时前置蓄力时间为0.1n秒,无冷却,无消耗。

(5)拟似剑魂·断尽:断之一式,斩断万物之奥义。在任意攻击中可以使用;使一段斩击具有斩断空间的能力,斩过留下空间裂痕,3秒后或被空间扰动后消失,对周围5米内单位给予自身25%力量攻击值的力量攻击与25%能量攻击值的能量攻击;以〖破晓·断空丸〗使用能量消耗×0.5,以〖逆断·噬星丸〗使用能量消耗×0.6。无冷却,消耗自身初始能量储量的2.5%能量。

(6)拟似剑魂·圆涡:“圆”之一式,引动万象之奥义。在任意非限制技的攻击中可以使用;使用时进行圆的斩击,其间抵挡所有非震荡的物理攻击(记其总攻击值为a),并取消所有经过剑所斩之“圆”的能量攻击(记其总攻击值为b),减少所有经过“圆”的震荡攻击的20%攻击值,额外吸收周围12500米内0.0125%的环境能量和0.0025%的个体能量;下面一段斩击时加0.2a的物理攻击和0.2b的能量攻击,其后3秒内自己每段斩击附加0.0025a的物理攻击和0.0025的能量攻击。最多同时使用两次本技能;若同时使用两次,圆斩后斩击附加攻击值叠加且持续时间×2。最多储存六轮冷却,冷却8秒,消耗自身初始能量储量的0.000125%能量。

(7)拟似剑魂·残天:疾闪一式,残心破天之技。收刃入鞘,蓄力0.5n(1≤n≤10)秒,0.25秒内缩身突进至周围50米内某处,一瞬拔刃居合圆斩,给予周围10米内圆斩平面上所有单位自身200%力量攻击值的物理斩击、50%力量攻击值的向外物理冲击与125%能量攻击值的能量攻击;并再度收刃入鞘,当圆斩轴与水平面不平行时,在周围25米内圆斩平面以上半球区域产生25道剑气斩击,每道剑气斩击可、穿透刚体且无视外部防御,对击中单位给予自身50n%力量攻击值的物理斩击与25n%能量攻击值的能量攻击。冷却15秒,消耗自身能量储量的0.0025n%能量。

(8)拟似剑魂·裂地:俯冲一式,残心斩地之技。收刃入鞘,蓄力0.5n(1≤n≤10)秒,0.25秒内闪身后跃至周围50米内某处,一瞬拔刃居合斩连接一斩成十字斩,给予周围10米范围内自身前方十字斩扇面上所有单位200%力量攻击值的物理斩击、50%力量攻击值的向外物理冲击与125%能量攻击值的能量攻击;并再度收刃入鞘,当朝向与水平面不平行时,在周围25米内自身前方半球区域产生25道剑气斩击,每道剑气斩击击中刚性固体表面按镜面反射规律反射,反射过后可延伸至半球区域外但长度不变,对击中单位给予自身50n%力量攻击值的物理斩击与25n%能量攻击值的能量攻击。冷却15秒,消耗自身能量储量的0.0025n%能量。

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8.破晓·断空丸:作为装备能力证明的技能,其为〖破晓·断空丸〗与自身共同作用的效果。

被动:自身受弱化效果减益量减少30%,持续时间减少30%;自身使用刀剑直接攻击时,无视击中单位10%力量防御与10%能量防御。

主动:

(1)破晓:激活〖破晓·断空丸〗的能力,自身使用刀剑间接攻击时无视防御加成且无视击中单位10%力量防御与10%能量防御;以〖破晓·断空丸〗攻击时,额外地产生略微延长且作为刀身一部分的光刃,带有无视能量攻击加成且无视50%基础能量防御的光属性能量攻击。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.001%能量。

(2)断空之刃:使用〖破晓·断空丸〗的能力,其刀身表面具有空间隔绝能力,以其攻击将等效于结界隔断,且刀身能隔绝一切被挡住的能量攻击。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.005%能量。

(3)断空之斩:使用〖破晓·断空丸〗的能力,挥刀所过的轨迹将产生持续1秒的空间裂痕;仅限于使用【断空之刃】时可使用。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.005%能量。

(4)余辉:使用〖破晓·断空丸〗的能力,自身周围100米内选定单位受暗属性能量攻击减少15%,且其物理攻击将附加自身10%能量攻击值的光属性能量攻击;由打刀产生至多延长至20米的光刃作为刀身的一部分,光刃攻击无视能量防御加成且无视60%基础能量防御,为每秒对接触单位给予自身50%能量攻击值的光属性能量攻击。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.005%能量。

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9.逆断·噬星丸:作为装备能力证明的技能,其为〖逆断·噬星丸〗与自身共同作用的效果。

被动:使用〖逆断·噬星丸〗攻击时,每一击均能吸取去中单位或物体所具有能量的0.02%恢复自身;使用〖逆断·噬星丸〗格挡能量攻击时,额外减少被格挡部分75%攻击值并吸收其具有的75%能量。

主动:

(1)噬星丸:激活〖逆断·噬星丸〗的能力,刀刃延伸出一小段黑雾覆盖,在使用〖逆断·噬星丸〗进行攻击时,攻击值增加10%,且无视防御能力加成,每一击均能吸取击中单位或物体所具有能量的0.05%恢复自身;使用〖逆断·噬星丸〗格挡能量攻击时,额外减少被格挡部分95%攻击值并吸收其具有的95%能量恢复自身。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.001%能量。

(2)反噬之雾:使用〖逆断·噬星丸〗的能力,将其黑雾覆盖身体表面,当自己受到攻击时,无论是否格挡,黑雾均会被激活,覆盖到距离自己最近的非指定单位,每秒吸取其具有能量的0.025%恢复自身,持续10秒。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.002%能量。

(3)噬星启动:使用〖逆断·噬星丸〗的能力,在其刀刃击中能量攻击时,接触面周围5米内的该能量攻击全部被吞噬,恢复自身吞噬部分所具有的所有能量;〖逆断·噬星丸〗周围25米内单位持续受到相当于自身50%能量攻击值的物理冲击力的引力,每秒夺取直接击中单位的0.025%能量与0.001%生命恢复自身。无时限,无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.025%能量。

(4)归烬:使用〖逆断·噬星丸〗的能力,解除自己周围100米内所有其他单位的附加效果,并附加持续1秒的〖禁制〗状态:限制时间内,不能使用限制技。冷却150秒,消耗自身能量储量的0.5%能量。

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10.星辰之梭:作为装备能力证明的技能,其为〖星辰之梭〗与自身共同作用的效果。

被动:〖星辰之梭〗具有砂粒形态与飞梭形态两种状态;砂粒形态为微小的颗粒,而飞梭形态下为微粒在稳定结构下组合成的六重飞梭。飞梭形态下,可以提升次元属性能力使用的稳定性。

主动:

(1)星灵之砂:使选定〖星辰之梭〗在砂粒形态与飞梭形态间转换,并且解除自身的能力下降状态。每个〖星辰之梭〗的冷却单独计算,冷却15秒,消耗自身能量储量的0.0000000000125%能量。

(2)次元之锚:仅限〖星辰之梭〗飞梭形态下使用。〖星辰之梭〗变为〖次元之锚〗标记自己周围500米内一个单位或位点,若标记目标为可活动一个单位则使其无法通过〖时空跃迁〗和常规移动手段以外的方式移动,至多持续15秒后解除,可以手动解除,解除后〖次元之锚〗变还为〖星辰之梭〗并进入冷却。每个〖星辰之梭〗的冷却单独计算,冷却30秒,消耗自身能量储量的0.025%能量。

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11.天龙王的逆鳞:作为装备能力证明的技能,其为〖天龙王的逆鳞〗与自身共同作用的效果。

被动:所受具龙属性单位的攻击减少10%攻击值,对龙类攻击增加10%攻击值,对当代天龙王攻击增加30%攻击值,受当代天龙王攻击增加15%攻击值。

主动:

(1)天龙王加护:以曾为天龙王之远古天龙的逆鳞获取其血脉加护,所受具龙属性单位的攻击变为减少20%攻击值,对龙类攻击变为增加20%攻击值,持续10分钟,结束后进入冷却。冷却20分钟,无消耗。

(2)天龙王鳞甲:以曾为天龙王之远古天龙的逆鳞召唤其鳞甲作为内甲,额外减少所受物理冲击的20%攻击值,物理斩击的30%攻击值,物理刺击的35%攻击值与能量攻击的32.5%攻击值,持续至多30分钟,结束后进入冷却。冷却为持续时间的两倍,无消耗。

(3)天龙王余威:将曾为天龙王之远古天龙的余威爆发出来,对周围5千米内所有单位给予自身200%能量攻击值的灵魂攻击,该范围之内所有灵魂攻击减少自身200%能量攻击的灵魂攻击值,且打断所有灵魂攻击小于自身60%能量攻击值单位的精神感知。冷却5分钟,无消耗。

(4)不甘的怒吼:将曾为天龙王之远古天龙的不甘化为怒吼与长啸,对周围5千米内所有单位给予自身300%能量攻击值的灵魂攻击且给予震慑。冷却150秒,无消耗。

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12.次元·拟星魂:作为次元属性境界证明的技能。其为自身的特殊境界【次元·星魂使】的未觉醒;【次元·星魂使】与其父的【次元·界域使】虽有不同,但确实地继承了这份能力,只是方向性的不同,同样属于【次元·时空使】的下位能力。如果单论能力传承,与其父应为同辈。

被动:免疫空间切断类效果,免疫〖时空锁定〗及其下位系列状态效果。

主动:

(1)空间跳跃:选定自身周围100米内某处,0.25秒内以空间跳跃方式出现在该处,且跳跃前后两处周围5米内单位受到带有自身20%力量攻击值无视防御的物理冲击。冷却2.5秒,消耗自身能量储量的0.025%能量。

(2)空间切裂:使自己的利器攻击具有空间切割能力,攻击将无视力量防御且可具空间隔断能力。无冷却,维持消耗为每秒自身能量储量的0.0025%能量。

(3)时空震荡:激发时空扭曲,引发一次时空震荡,对周围100米内单位给予自身500%能量攻击值的随机方向物理冲击,并且解除自身时空异常状态。冷却10秒,消耗自身能量储量的0.05%能量。

(4)引力核心:在自己周围5米内启动引力核心,对距离核心100米处产生大小相当于自身100x%能量攻击值的物理冲击力的引力(0.05≤x≤5),引力满足星球等天体引力模式,并同样影响自己以外单位的时间效应,平均每秒吸收周围500米内环境能量的5%。后置冷却5小时,维持消耗为每秒自身能量储量的1.25x%能量。

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限制技:

①拟星魂·闪跃:

②拟星魂·圆切:

③拟星魂·绝斩:

④拟星魂·噬核:

⑤拟星魂·逆断:

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