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双龙日前后洞的享受_凛礼系统/折纸的老公

这个系统是凛礼小队前期基本每场战斗都用得到,作者推荐看完.[若不合理的请尽情吐槽]

快餐式解释:

当携带凛礼魔法阵的选手受到生命危险时,凛礼系统会强制通过肢节运动和结界调用终止比赛.

实战例子:

情况一:暗算

敌人未发现自己的瞄准/小于一定的距离

触发保护机制:根据系统计算结果,无法继续对武器注入魔力.[不至死]

情况二:集火于一人

触发保护机制:根据系统计算结果,众人无法再对武器注入超过额定的魔力,且有数量限定.[可能致死结局,概率一般的情况](但很少会有集火行为/策略)

情况三:近战

根据武器离自身的最短距离判断是否触发保护机制[自动触发关节肢节的暂停],一触发胜负已定.[可至死,但概率低]

情况四:近战且有远程攻击的敌意

系统在情况三的基础上,再根据两人其中之一最大能承受伤害来对使用远程者进行魔力上限计算.[防误伤]

说明书方式解释:

凛礼系统主作用:为战斗竞技的牺牲减少而专门研发的全球性通用系统,是专门为非国家级冒险者考虑的圣魔法阵[系统类].

启动条件: 1.两人身上在每个点[双肘与膝盖上]还有武器上(不支持宝具)都有相应魔法阵.

.........2.必须有个控制台魔法阵[显示数据和强制执行的魔法阵](可以理解一个拳击裁判就站在旁边)

3 .必须有个青葵以上的魔法计算处理水晶[自动计算的CPU]

功能:

1.可以自己设置胜负条件.[例如,谁的魔力先低于10%(相当于没蓝)则判输]

2.可以设置额外手动保护或者自动保护的机制,而该机制触发的时候,基本胜负已定

3.拥有默认的触发机制,且这些机制无法修改[保护机制,战意触发机制,保护警告机制等等等],并强制执行于竞技中.

4.支持多人同时战斗

5.以后想到补充

各种机制

1.身体检查机制:魔法阵会根据当前的生命力和魔力而对携带着进行重复提醒,若生命力低于983[默认为身体状况面临危险的生命力数值]时,强制判断为无法战斗[就是没热血场景的意思].

2.战意机制:但一个选手A想攻击另一个选手B时就自动触发战意系统,系统会检测攻击者的想法和心理,并推算出攻击者想攻击B的哪个部位.

3.保护机制:

致命伤害:进过系统的判断,可能触发死亡或者生命力即将低于一定数值的远程/近战攻击.

以下为受到攻击的类型排序:

系统计算:由选手是否发现了攻击,和多人是否集火攻击,等等等公式组成的灵活运算判断结果.

单纯受到近战伤害:

如果致命伤害距离自身1cm以内,系统将强制驱动双方选手的手脚部活动,亦或者双方的结界来强制终止比赛.

单纯受到远程攻击:

以下为战意机制检测到的部位:

头部:

对于单点伤害和范围(溅射)伤害:

承受方:

如果某个致命伤害[该伤害经过计算]离头部小于1cm,系统会自动调用承受方的结界或者强制驱动身体[基本没用],且判定选手失败.

施法方:

如果战意系统检测到是对敌人多个位置同时打击,也会被视为针对头部进行打击.而视为瞄准头部进行打击时,施法方对武器魔力的输入不得超过敌人当前结界所能承受的上限.[缺点:某种情况下[残血局],范围性伤害会被强行削弱]

头部以下:

如果致命伤害距离自身5cm[若伤害越高,该距离越远,5cm为距离上限]以下,系统将强制驱动受到攻击者选手的手脚部活动加上结界的调用.

经过计算[考虑多人攻击一人],当敌人无法承受自己的攻击伤害时,无法继续对武器进行更多魔力输入.

4.战意触发机制:当一个单位对另一个单位进行攻击时,系统会进行自动计算,并根据敌人身体各个数据进行计算,而该次攻击造成的结果有多种.

而战意触发机制的核心是伤害的计算,以下为部分可能发生的情况.

第一种:如果测验到承受方发现了该攻击且对该攻击有防备心理,该攻击将减少50%的伤害计算.如若没有,系统按正常魔法威力计算.

第二种:该攻击经过计算达到胜负条件(判定为致命伤害),承受方将触发保护机制[无法继续对武器输蓝].

第三种:当一名选手被移除比赛资格时,施法方无法继续对该承受方施展任何魔力和物理攻击.[战意系统检验到]

缺点:

1.凛礼系统虽然不能完全避免死亡,但减免绝大多数的死亡.

2.有暴露敌人当前状态的弊端

3.因为保护机制,团队竞技里不能使用秒人策略[待定]

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